بازیهای کوچک میتوانند با یک ایده ساده تجربه جذابی بسازند. بازیکن باید بداند چه کاری انجام میدهد، چرا انجامش میدهد و چه بازخوردی از بازی میگیرد.
برای یک پروژه کوچک، بهتر است ابتدا یک حلقه گیمپلی ساده تعریف شود؛ سپس کنترلها، امتیاز، صدا و جلوههای بصری به تدریج اضافه شوند. این روش باعث میشود توسعه قابل مدیریت باقی بماند.